前言:新職業大致上的功能除了代替本尊以外,就剩傳授技能吧= =,至少帶點嘗鮮功能,是個提供老玩家、新玩家融入的新活動。
以往的劍士腿短手短,什麼都短的情況下,幾乎是挑戰人品修為,很佩服以前有耐心能磨到200。BB後需求經驗值砍半修正,衝等不再如以前龜速,隨意來個20等便已空虛,走味的遊戲品質莫過於此,惟不無可能是迎來新型態客群的手法。


有類似二段跳的移動技能後,不論解什麼任務都很快。
以解任務來說,大多數職業都可以仰賴任務來長大,
相較以前的任務來說,既省水錢、經驗又肥,非常的經濟實惠。
米哈逸對大多數人來說吸引力應該都不大,
傳授技能感覺也是普普,有CD時間的格檔只能說食之無味棄之可惜,
技能攻速也頗慢,沒有特殊的誘因。

活動任務變得相當有趣,可以看見以前那些令人回味的王。

大約從27等開始,會有這類的二轉前置,即使超過等級再打也都OK。
當時不知道怎麼弄成32等才二轉= =+


打倒大鱷魚後,二轉就算正式完成!

後記:
女皇裝越來越便宜的情況下,正考慮幫某些分身購買,算是最廉價也最輕鬆的提升能力方法,畢竟附加效果相當強大,可以說是俗又大碗,即使未來有150裝,對於分身而言還是非常夠用。
同時宣告過去的衝裝技術也要走入歷史,官方或著原廠的政策交錯適用,產生了嶄新高等裝以白板的能力,便能輾壓過去+9、+11全滿的神裝,且遭附帶效果海放,難以項背,無疑震撼了市場,遊戲內原產的卷軸是否還具有經濟效益,不無可議,影響著無數不課金小玩家的生活開銷,使得營運端能藉著商場出售的潛力方塊、潛力能力鎖、未來的任何裝備卷軸迫使小玩家低頭,除了課金別無他途,獲得的金流效益完美超越基金募集、私募,甚至更貼近是宰割,而玩家的權利保障與遊戲的未來將前往至何處?
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