楔子:楓之谷M的名字浮現至今,可預料會有朋友召集大家回谷,對老玩家而言不論重逢抑或著敘舊,皆足以懷念過去的冒險!誰有回去快到留言區簽到,讓彼此認親聯絡聯絡!

本篇主要回憶過往,以及感想與趣事,至於新遊戲如何,就交給未來的玩家去撰寫了。

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擺一張應景的官方照片!

一、所以雪月有沒有回歸楓之谷M?

        可能讓大家失望一下,沒有!理由無他,該瘋、該玩、該狂、該飛的時期早已經歷,不需刻意重複體驗,人生每個階段有其意義,所要做的事、目標也大有所在,成年、進而成為大人的我們,無法再像過去學生時期有充分的時間玩,取而代之的是,工作、成家立業、balabala其他自我追求,比如努力挑戰各項運動、鍛鍊專業能力、拼命存錢買車等,樣樣必須仰賴自身奮鬥,光是把事情做完,1天就過去了。當然如果有人志在遊戲人間就另當別論了,或許祝他成為遊戲王?

       所以在遊戲裡看到雪月幻風或相關ID一定不是我喔!

二、先聊點軼事

    (一)第一次被問雪月有沒有玩其他遊戲

     2010年,最大的事件莫過於減少發文,其背後是菇菇寶貝伺服器的王團之亂、農夫之亂、青蛙之亂造成CR公會、眾多好友們不停被騷擾與打壓,為此發文連ID都遮住,感嘆利益之前人類的本性畢露,最後默默遠走,與好友們在鄉間小路過著歸隱生活。逐漸地,漸漸淡出整個遊戲。

     同年的10月某日,偶然在麥當當聽到隔壁桌在談論楓之谷,隱約聽到有提及一些有名氣的玩家,小弟也是被TAG的之一(我有沒有名氣自然可以爭論),忽然有人問道:不知道雪月幻風有沒有玩CS、白貓等,恰好我與幾位友人走過,同行友人知情者笑成一團,紛紛轉頭問我:「當事人,有沒有想發表的感言?」時至今日仍偶爾會聽到類似的話題,不過內容多半換成,那些是過去的人物了,早就變成歷史了!

    (二)別的雪月來挑戰真正雪月?

     約略記得,大1、大2有遇到不少玩楓谷的同學、或玩家,曾站在旁邊看路人甲1~甲10玩的實況,看起來是粉絲系列,除了職業選英雄外,ID也是雪月的改造系列,或著在巴哈姆特......等論壇、Youtube等影音平台以雪x幻風、月o幻風......諸如此類的模式作為遊戲影片、攻略影片、其他ID之用,誠然取什麼ID無可厚非,人人都有命名的自由,至於是否藉著搭便車打名氣、為非作歹,則留待讀者們用雪亮的眼睛觀察,也歡迎大家分享在各地看到的「偽雪子雪孫」。

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三、既然如此,要回憶什麼?

    這是個好問題,幾年來常常被問難道不會覺得可惜嗎?各遊戲的朋友們不乏有改玩其他遊戲、轉型成Youtuber、開直播的邀約,坦白說確實有想過與評估過,最大的原因在於競爭環境激烈的風險,必須面對現實,尤其本網誌成立之初,沒有到各論壇、影音平台打廣告、開頻道,單純是紀錄一路與好友共同創造的記憶、經驗分享、人類行為側寫等,非為了沽名釣譽、行銷自我、當網紅,因此,果斷地回絕了邀約。但若有機會要分享過去楓之谷當年的經驗談,或許可以考慮做個回憶集數,將這段歷史以各種形態延續。

    (一)以2010前後為分界的遊戲型態改變

    偶然翻閱著同時期的每本日誌,停止更新、關閉者比比皆是,著實有滄桑之感,時間不曾為了誰停下來,停下來的只有人,只有自行決定停下的人。每一張老照片,甚至能完整回想起那天線上發生的點點滴滴,講過的每句話,誰與誰又吵架了、誰打了甚麼王、在哪裡練功言猶在耳。曾經,遊戲開放之初,人人相信有所謂的最高等級、終生裝、轉職的極限、一切的一切都有盡頭。曾經,遊戲進展三年,這些自以為的信賴被一次次的改版取代,人們開始修正自己對盡頭的定義,維持了好一陣子。此後Big Bang揭開了大環境變遷之始,許多玩家認為回不去了,改版後的操作與內容已不如改版前,紛紛退出,也確實熟悉的觸感不復存在。

    沒有認知一切沒有盡頭嗎?在最初練習衝捲、打造裝備的時刻起,我早提出無盡頭的概念,只是未必人人接受,直到後來才有比較多數贊同的聲音,原因在於,2010前出現的遊戲數量,遠不及今日一日千里的推出速度,如今人人一單一單的課金加速遊戲進行,使得慢慢養成累積的遊戲模式,大幅洗牌成易開罐型,也影響了整個遊戲生態與攻略性質,同時,玩家的類型也逐漸改變,2019的今天我們可以體悟到當年的記憶,已然覆蓋了一層輕塵。

    (二)自我成長了沒?

    人究竟有無成長,可以從行為、心境、言談等角度觀察,一定有人懷疑到底玩個遊戲要探討成長做啥?遊戲的角色雖然具有匿名性,可以重新塑造成另一個人,但不變的是角色的靈魂源自於操作者的內心,透過角色的言行舉止呈現於他人眼前,換言之,或多或少可以看出一個行為是否相較進入遊戲之前成熟。向來,楓之谷具有極高度的仿社會性,尤其過去的菇菇寶貝伺服器對社會的還原程度近乎滿點,至今新聞看到的人類行為、社會案件、詐欺模式、經濟模式如出一轍,在此環境中,每個人想成為甚麼樣的人,也是順應著整個社會制度進行發展,縱使特意想塑造成另類的樣子,亦難以超脫順應大體制的壓力,反應在面對問題的應對態度、解決方式更是無所遁形,誰在逃避、誰在做事,以甚麼樣的作為呈現皆一目瞭然。

    相較進遊戲之初的青澀,什麼都追求的自己,透過幾年的遊戲時間,修正了對事物追求的看法,不再一味甚麼都想追、甚麼都想要,而是適量即足,說白了就是知足,知足始能常樂,事事追求極致往往會因為環境改變而落空。最簡單的例子是,過去人人力拼每個角色200等,而今安在哉?再多的等級,只要有需求,官方可以開個300、400、500,一切何以存在盡頭?因此,從弩手起,每隻角色都只以能打王的標準為目標,只要能順利打贏,就不再刻意多練。

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四、結論

    從2018年8月23日開始著手撰寫本篇,時常思考這篇的用意何在、又有誰會看,或許對牛彈琴、或許曲高和寡,為此增刪修改數次,但沒人知道是否哪天會後悔沒寫個體悟與記憶、或著後悔寫下這篇,10年多前踏入此日誌,轉眼間也從小孩變成大人,我們是否有足夠的資格作為享受權利、負擔義務的成年公民?沒人能說得準,每一天都有必須學習與改進的任務要做,端視做不做而已。我們能否避免成為連自己也討厭的人,就要看是否能真誠的面對自己的一切,虛心接受指教,並持續進步下去,敢於面對、承擔挑戰,方可成就一完人。

    題外話,最近Beanfun的廣告打很兇,有沒有人回憶起當初沒有Beanfun的年代呢?

    最後,不免俗祝大家新年快樂、豬事大吉!

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雪月幻風

雪月幻風-風雪飛舞的楓之谷

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